Noah's BackGammon Game (0.91v)

智慧型多媒體研究室  / 大同資工所


BackGammon 遊戲規則

 

 遊戲的目標  -  玩家必須將 15 個白棋都送到終點。

 

棋盤介紹:

           白棋的終點在左下角,黑棋的終點則在 左上角。

           電腦控制黑色棋子,而玩家控制白色棋。

           棋盤上下總共有 24 列的棋格,上下左右分成  4 個區域

           中間有 2 條線,放置被吃掉的棋子。

 

 

移動的規則:

         白色移動方向是順時針方向,黑色是逆時針方向

         當對手在同一位置有 2 個棋子(含)以上時,則無法移動到該處。

         被吃掉的棋子,要 優先 放到黑棋終點前的 6 格內 (依骰子點數)。

         只要仍有被吃掉的棋子,就不能移動其他的棋子。

 

子的規則:

          移動的步數則是由骰子決定。

          玩家遊戲時一次擲兩粒骰子,取得兩個數字,則可移動兩次。

          兩顆骰子點數相同時,則可以連續移動 4 次

          玩家可以一次讓兩顆棋子分別移動,也可以只讓一顆棋子移動總合的步數。

          會(自動)先使用左邊的骰子點數[註1], 移動棋子後,再使用右邊骰子點數來移動下一個。

          若左邊的無法被使用時,則右邊也點數也不能被使用。

          電腦會自動判定「合法移動」棋步,不能移動會以訊息告知。

 

 

抵達終點的規則:

          當「所有的棋子」都進入到自已的 終點前 6 格之內 時,才可以開始從棋盤上移回終點。 

          先將所有棋子完成搬運的即算獲勝。

 

攻擊的規則:

          在移動棋子的過程中,玩家可以攻擊對手落單的棋子,減慢對手搬運的速度

          當對方的棋子只有一個棋子時,若玩家正好可以把棋子移至對方身上,就可吃掉對方。

          吃掉的棋子將送至中間的空白區,然後必須從離終點最遠的位置開始移動


          由於要從最遠的棋格開始,所以對於快要到達終點的棋子來說,真的會浪費相當多的時間。

          想辦法不要讓棋子落單,以避免被攻擊。落單很容易遭受攻擊,減少了獲勝的機會。
 


          更詳細的規則介紹 (english)
 

操作方式

          「開始」- 開始遊戲

          「悔棋」- 返回本次的移動

          將 mouse 移到想要移動的棋子上 click ,就可以使用骰子的點數移動。

          3 種模式:

               [] Computer vs. Computer - 電腦對電腦 ( 可以看看電腦的走法 )。

               [] Computer vs. Playerr      -  由您下白棋,電腦下黑棋

               [] Noah_PC  vs. BILL_PC  -  Noah's AI   vs   比爾's AI   程式對戰觀模 (未完成)


 

結語:

          「Backgammon」富有變化性,不但要靠實力,也要靠些運氣。

            如果沒好好思考棋子的行走位置,可是很容易在快要獲勝的時刻,

                              馬上從獲勝的喜悅掉落是失敗的哀嚎當中的。
 

 


註1: 正統的 BackGammon 規則,可以選擇要先用哪一顆骰子來移動。

 


 

 

Noah' email: noah538@mail2000.com.tw  

Noah's Name: 曾俊龍

Bill's email: bbill@pchome.com.tw

Bill's Name: 李作中

 

Advisor:  虞台文

 

 

 

- Last Update: 2003-02-07 -

 

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